No tópico de: Quadrados Tingidos
Ordem destribui entropia. Entropia é a o desaparecimento de ordem. Bem-vindo... ao verdadeiro caos.
- No começo, se não existirem quatro cores que ocorrem exatamente uma vez cada, estás a observar um módulo diferente.
- Começa por pressionar essas quatro cores. Memoriza as suas cores e posições de acordo com a ordem que pressionares, cada quadrado corresponderá a uma etapa. Posto isto começa então a 1ª etapa. Existirá sempre pelo melo menos um quadrado em cada etapa igual à cada cor memorizada, respetivamente.
- Em cada etapa, observa a tabela abaixo e repara na cela da respetiva posição memorizada para obter a instrução correta.
- Os movimentos estão assinalados com pontos cardeais e contornam se o movimento sair da tabela.
- Nas rotações, R indica a direção dos ponteiros do relógio e CR o inverso.
Mover NW (contorna) | Mover NE (contorna) | Mover N (contorna) | Gira 180° |
Espelhar sobre \ | Mover SW (contorna) | Espelhar sobre | | Stay in place |
Espelhar sobre / | Mover E (contorna) | Gira 90° R | Mover W (contorna) |
Espelhar sobre — | Mover S (contorna) | Gira 90° CR | Mover SE (contorna) |
- Considera todos os quadrados no módulo da cor memorizada, na ordem especificada da respetiva etapa abaixo, e aplica as seguintes regras em cada um:
- Modifica a sua posição de acordo com a sua instrução na grelha acima.
- Se a modificação te levar a um quadrado branco, continua a aplicar a instrução.
- Pressiona no primeiro quadrado não branco
- Se o quadrado pressionado for igual à cor memorizada atual, remove esse quadrado de considerações futuras para o resto da etapa.
- Avalia os quadrados no ordem seguinte:
5 | 12 | 1 | 15 |
14 | 13 | 7 | 3 |
9 | 4 | 6 | 10 |
16 | 2 | 8 | 11 |
1 | 14 | 6 | 7 |
12 | 15 | 3 | 10 |
16 | 4 | 2 | 11 |
9 | 8 | 13 | 5 |
16 | 9 | 7 | 12 |
6 | 15 | 3 | 5 |
11 | 8 | 13 | 14 |
2 | 10 | 1 | 4 |
4 | 11 | 3 | 14 |
16 | 12 | 7 | 8 |
5 | 2 | 6 | 9 |
1 | 13 | 15 | 10 |